Présentation
- Annoncer aux équipes qu’elles ont à compléter l’article concernant leur personnage et les thèmes qui lui sont associés. Débuté à la main par un autre journaliste, cet article a été confié à une secrétaire pour le mettre en page. Cependant, certains mots et phrases, jugés illisibles par la secrétaire, n’ont pas été transcrits. Mentionner aux élèves que pour compléter ce texte, ils auront à développer des stratégies différentes de traitement de l’information : selon que la réponse est telle quelle dans un des textes de sites ressources (textuelle explicite), selon que la réponse nécessite de faire des liens entre différentes parties d’un même texte ou des parties de textes différents (textuelle implicite), ou selon, enfin que la réponse nécessite de faire des liens entre le texte et leurs connaissances antérieures (script implicite).
- Rappeler la tâche de la cyberquête, qui est de faire émerger les liens entre les différents personnages, à travers des questions posées entre équipes. L’article permet d’intégrer les informations recueillies et aide à la préparation de cette étape.
- Rappeler que l’objectif de la cyberquête est de préparer les élèves à réaliser la tâche finale du projet : écrire un article sur une personnalité contemporaine.
- Introduire les activités "Frise-Langue" (annexe 4), personnalisées pour chaque équipe, en fonction du vocabulaire associé à leur personnage. Cette activité peut être donnée aux équipes une fois que leur article a été validé par l'enseignant.
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Étude des articles à corriger
- Chaque équipe, après avoir imprimé une copie de son article (à partir d’une page de son parcours sur le site de la cyberquête) tente de le compléter en classe.
Au besoin, permettre aux élèves de consulter à nouveau les sites, afin de valider les informations.
- Chaque équipe remet son article complété à l’enseignant à la fin de cette étape, après la discussion sur les thèmes linguistiques des personnages.
- L'activité "Frise-Langue" est proposée aux équipes qui ont terminé cette étape. Il s'agit d'un jeu avec des questions basées sur le lexique
présent dans l'article désormais complété. L'article devient donc un support nécessaire à la réalisation de cette activité.
Le lexique sur lequel les élèves sont interrogés ne sont pas des mots escamotés dans l'article. À la fin de cette activité, il est possible d'imprimer la ligne du temps de l'époque du personnage,
avec tous les événements et dates-clés relatifs au personnage traité. Les élèves n'ayant pas pu faire cette activité, doivent l'imprimer
directement et pourront y jouer par la suite.
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Discussion sur les thèmes linguistiques des personnages des équipes.
- Dans l’objectif de préparer la tâche finale de poser des questions à chaque équipe et d'initier un débat sur les thèmes linguistiques soulevés par l’étude des personnages.
Voir annexe 1 et annexe 2
- Demander aux élèves d’introduire cette dimension linguistique au contenu de leurs questions sur les personnages, au cours de la période de questions.
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Retour sur l’article (1 ou 2 séances)
- L’enseignant remet les articles aux équipes. Soit le texte est validé et l’équipe peut passer à l’étape 3, soit le texte n’est pas validé et l’enseignant demande à cette équipe d’approfondir leur recherche.
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